Ajedrez
El ajedrez es un juego entre
dos personas,
cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles
que se colocan sobre un tablero1
dividido en 64 casillas o escaques.2
En su versión de competición,3
está considerado como un deporte.4
Originalmente
inventado como un juego para personas, a partir de la creación de computadoras y programas comerciales de ajedrez,
una partida de ajedrez puede ser jugada también por una persona contra un
programa de ajedrez o por dos programas de ajedrez entre sí.
Se
juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas (llamadas escaques),2
alternadas en colores blanco y negro,
que constituyen las 64 posibles posiciones de las piezas para el desarrollo del
juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas:
un rey, una dama,
dos alfiles,
dos caballos, dos torres y
ocho peones. Se trata de un juego de estrategia en
el que el objetivo es «derrocar» al rey del oponente. Esto se hace amenazando
la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro
jugador pueda proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza
que lo amenaza, mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo
está amenazando, lo que trae como resultado el jaque mate y
el fin de la partida.
En
diciembre de 2017, Alphazero supera a Stockfish 8 y otros programas superiores
de ajedrez, y Shōgi después de solo 24 horas de juego. Y después de 4
horas de juego adquirió un nivel superhumano (Chavez, Ajedrez, 2018) , A diferencia de
otros programas, Alpha Zero, la inteligencia artificial creada por Deep
Mind, propiedad de Google desde 2014, no está basado en el conocimiento humano.
Su comprensión sobre el ajedrez, más allá de las reglas básicas, proviene únicamente
de su capacidad de autoaprendizaje. Tras jugar casi cinco millones de partidas
durante cuatro horas contra sí mismo, Alpha Zero obtuvo el mismo conocimiento
que los humanos en casi 1400 años.

·
Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra
(a excepción del caballo, que puede saltar sobre otras, moviendo
en ‘L’, y de la torre, en el enroque).
·
Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo
color, pero sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero.
Esta acción se conoce como “tomar” o “capturar”, y es voluntaria, a decisión
del jugador.
·
Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que
están controladas por esta. Si una pieza se encuentra dentro
de las casillas controladas por una pieza de color contrario, se
encuentra atacada por aquella.
·
El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas
controladas por piezas contrarias.
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